武士少女(Samurai Maiden)

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擅长剑术的“女高中生武士”召唤到战国时代的本能寺!……本作既有女高中生武士的剑术和美少女忍者的扫荡敌人,具备剑忍合一动作要素的“护影系统”,也有借少女之间双唇交叠以提升能力的

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

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《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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LOL》的天下,但由于两者极高的学习成本和考验玩家操作水平,游戏意识,大局观等硬性要求,导致他们存在一的上手门槛……独立游戏的更新周期也很难保证作为由 B 站知名游戏区 UP “怕上火暴王老菊”创立的“未来科技有限公司……多职业的团队选择带给玩家一程度的策略深度,简单明了的属性系统也降低了玩家的上手门槛,敌人差异化的设计也让玩家可以刷的很爽快

烛远游戏:《入职手记》②终

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在跨部门项目会议上,我提的建议不被重视,连讨论的余地都没有,其他部门的公司元老一口否定。……而我后来发现了,毕竟那些都是大佬,我的组长也不是什么元老级人物,自然是无法异议。……大概就是从《熊猫》未来项目砍开始的吧

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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确保从下拉列表里选择方法,那样它才会在Sliver 数值改变时调用。……首先,单元格的坐标标签压在了提升高度的单元格下面。其次,单元格的连接部分被高度差割裂了。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

反叛的使徒(Apostle: Rebellion)

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在这座都市中,一家名为埃克索达斯公司的军事企业成立了。……埃克索达斯公司的主要业务是让人类与机械合而为一,以便人类开创新的未来,而这些和机械融合的人类被称作义体改造人……回合战斗在这部游戏里,您将在经典的回合RPG战斗中与来自不同次元的敌人们交手

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……其中一辆机车的引擎升级更新到 1,475 马力(1100 千瓦),并重新命名为德铁 114 型

怎么着?像素光影又有新突破?

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最近,我在例行闲逛的时候,发现了这么一款游戏:Pathway所以,这篇到底是 Preview 还是 Development……Pathway 的动态光影效果废话是没有用的,我其实是看了下面这幅标题图片而吸引着进入 Pathway……Pathway 是一款回合的策略游戏,Robotality 之前的作品 Halfway 也是一款回合策略游戏

版本:Early Access


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